悟梦图(Dreaming Atlas)

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本游戏为 roguelike 回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……,寻求机遇完成任务,提升自己,并管理寺庙,最终取得真经 关于游玩此游戏的一些小技巧和设定:色子是次数的……,三邪淫,四妄语,五饮酒

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

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这些游戏结果的主要不同是什么?它们对游戏有什么影响

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(Barrage Musical ~A Fantasy of Tempest~)

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在那树林背后,好像还隐藏什么不为人知的事物。……简单而爽快的金币系统,破敌机时掉落金币数量X2  金币直接影响获取分数、奖残及奖雷  商店系统可使用收集的金币购买各种物品……该能力有时间限制,可在商店购买使用时间至于自动避弹能力有多强了自动避弹,再也不用担心手残玩不了STG

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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第一次做游戏,而且还是业余的,为的就是开心;想太多“商用”或“受众”方面的事,就本末倒置了。……润色后,现作为一个完全独立的故事发布,排除以后在个人项目中再次修改使用的可能。……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝工作室我们是蓝工作室

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

另外有2个结局的达成条件还是一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD页的评论回复里……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登上,当时我急得都放弃了……宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站,说登上就登

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……感谢团队接受 Cocos 的专访,在最后您还有其他想要分享的话?我,找投资,打钱(* ̄︶ ̄)

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……感谢团队接受 Cocos 的专访,在最后您还有其他想要分享的话?我,找投资,打钱(* ̄︶ ̄)

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常,很快就能做成一个栩栩如生的模型……感谢团队接受 Cocos 的专访,在最后您还有其他想要分享的话?我,找投资,打钱(* ̄︶ ̄)

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

indienova.com/groups/post/77280

发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法和很多构想,很想加入别人的团队,或者自己一起做游戏的小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,毕业了……,希望自己能真正做点什么

武装突袭 3 Tac-Ops(Arma 3 Tac-Ops Mission Pack)

indienova.com/steam/game/744950

主要特点3 个单人游戏行动 - 该任务包专为经验的 Arma 玩家设计,包括三个富于挑战性的军事行动……真实的战争 - 投身到侧重于智力、谨慎和耐心的任务,感受真正的军事作战是个什么样子。……演变的战场 - 通过达成目标、达成目标或忽略目标(可选),了解您在战场上的行为和决定是如何影响作战行动的

版本:Early Access


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